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Thailand - Bhogavati - Infos
Finden sie die beiden Shiva-Edelsteine und lösen sie das Shiva-Lichträtsel, dann wird ihen Kali Zugang zur Unterwelt gewähren.
Gegner in diesem Level
Naga (Riesenechsen), Spinnen, Tiger & Fledermäuse
Eine genaue Beschreibung zu den Gegnern finden sie unter
Tomb Raider Underworld - Gegner Infos.
Secrets in diesem Level
15 Schätze (von insgesamt 30)
Komplettlösung: Thailand - Bhogavati
Laufen sie in den linken Gang bis an dessen Ende, Dort klettern sie rechts durch das Geländer hindurch. Über die Kletterwand gelangen sie nach unten, wo sie von Fledermäusen angegriffen werden. Töten sie diese. Laufen sie nach links zum Wandvorsprung, dort wo dieses auffällig rote Gebüsch steht.
Hangeln sie nach rechts, springen sie zur nächsten Kante, wo sie weiter ganz nach rechts um die Ecke hangeln.
Wenn es nicht mehr weiter geht, müssen sie nach oben, nach rechts und wieder nach unten zurück zu der Kante kraxeln. Hängen sie erneut am Vorsprung, klettern sie wieder ganz nach rechts, bis sie sich nach oben auf die Kante ziehen können. Hier gelangen sie mit einem Kaminsprung nach oben.
Rechts liegt ein Medipack. Auf der anderen Seite sehen sie einen Metallring, den sie mit dem Wurfhaken herausziehen müssen, damit das Seil nicht mehr blockiert wird.
Kehren sie in den Hof nach unten zurück, dazu lassen sie sich einfach zwei Mal die Kante hinunter fallen. Laufen sie nun geradeaus und dann nach links. Hier überwinden sie den Abgrund mit dem Wurfhaken, den sie oben am Metallring einhaken müssen.
Bevor sie durch das Geländer rollen, nehmen sie den Schatz mit, der links in der Vase liegt.
Rollen sie durch das Geländer.
Schnappen sie sich die Holzstange, die am Boden liegt und stecken sie diese in das Loch der Säule, die ganz links steht. Ziehen sie sich auf die Stange hoch und springen sie zum Vorsprung der Nachbarsäule nach oben. Hier springen sie nach rechts zur nächsten Säule und gleich weiter nach rechts zum Vorsprung am Gemäuer. Hier klettern sie nach links, springen dann hoch, um nach oben zur obersten Kante zu gelangen. An dieser klettern sie ganz nach rechts und springen dann weiter nach hinten auf die Säule, sodass sie auf dieser stehen können. Hüpfen sie weiter zur nächsten Säule. Die angreifenden Flattermänner machen sie mit ein paar Bleikugeln flugunfähig.
Springen sie nun nach links zum Querbalken der nächsten Säule. Lassen sie sich an diesem so fallen, sodass sie den Haupthof und die Seile im Rücken haben. Hangeln sie nun ganz nach rechts, bis sie nach hinten zum Seilmechanismus springen können.
Rechts liegt wieder ein Medipack. Die Seile lösen sie, indem sie die Stange aus ihrer Verankerung ziehen.
Springen sie zurück zu der hohen Säule, klettern sie nach rechts auf den Querbalken und springen sie geradeaus zur nächsten Säule. Wenn sie weiter geradeaus springen, können sie sich durch das Geländer in den Gang ziehen. Laufen sie nach rechts zum Eingang nach Bhogavati.
Legen sie dort den Hebel um. Sobald das Spiel in die Zeitlupe schaltet, nehmen sie sich in Acht. Wenn sie unterhalb des Metallrings gefallen sind, werfen sie den Wurfhaken aus, um nicht in die Tiefe zu stürzen. Lassen sie sich dann am Seil ganz nach unten. Laufen sie in den Hof zu der Kalifigur.
Töten sie die Echsen.
Dort wo die zerbröselte Plattform von oben liegt, laufen sie in einen der beiden Seitengänge. Folgen sie der Treppe nach unten.
Bei der Kreuzung müssen sie den Gang wählen, der weiter nach unten führt.
Vor dem Loch haken sie den Wurfhaken ein. Klettern sie am Hakenseil ganz nach unten in einen weiteren Gang.
Gleich neben den Vasen ist ein Vorsprung, klettern sie an diesem nach oben zur höchsten Mauerkante, wo sie um die Ecke nach links hangeln. Hier springen sie nach links zum Querbalken. Balancieren sie ganz nach links und springen sie dann schräg nach links zum nächsten Querbalken. Springen sie nun abwechselnd von einer Seite zur nächsten, bis sie über dem Gittertor sind.
Hier gelangen sie auf der anderen Seite über zwei Vorsprünge nach unten. Laufen sie die Stufen hoch.
Vor der rechten Treppe, die nach unten führt, liegt ein Medipack. Töten sie in diesem Gebiet generell alles, was ihnen vor die Flinte läuft. Dazu zählen Fledermäuse und Echsen.
Wenn wieder Ruhe eingekehrt ist in diesem Gebiet, kehren sie zurück zur rechten Treppe, vom Eingang aus gesehen. Bei den roten Büschen klettern sie die Wand hoch.
Oben liegt ein Medipack. Laufen sie jetzt um die Ecke und springen sie zum Querbalken hinauf. Links springen sie zur Mauerkante hoch, an dieser kraxeln sie nach rechts, wo sie nach rechts zum nächsten Vorsprung springen.
Klettern sie hier stehend ganz nach links und springen sie hoch zur Plattform gegenüber.
Springen sie noch ein Stück höher in die Nische. Dort nehmen sie den Edelstein an sich. Haken sie nun ihren Wurfhaken ein und klettern sie über die Kante ganz nach unten vor das Gittertor.
Links lassen sie sich die Kante hinunter. An dieser klettern sie ganz nach links und springen dann weiter nach links auf den auf den Boden.
Töten sie hier alles was ihnen entgegen kommt. Klettern sie dann links an der Kletterwand nach oben bis zum ersten Vorsprung, an diesem kraxeln sie ganz nach rechts, wo sie dann nach rechts zu einem niedrigeren Bereich hinüber springen.
Rechts in der Nische liegt ein Schatz. Um in die Nische zu gelangen, klettern sie an der Kante ganz nach rechts.
Klettern sie nun links auf die höhere Ebene.
Rechts an der Wand können sie klettern. Hangeln sie ganz nach rechts, um die Ecke und dann hoch zu einer kleinen Plattform, wo ein Medipack liegt.
Auf der freistehenden Säule gleich daneben liegt ein Schatz zwischen dem Grünzeug. Lassen sie sich die Kante hinab, sodass sie zu der Kletterwand von eben blicken. Hier lassen sie sich einmal fallen, krallen sich die Kante und klettern nach links, bis sie nach links zur Ebene mit der Kletterwand springen können. Erklimmen sie erneut die Kletterwand bis zu der Stelle ganz rechts.
Klettern sie anschließend bei der Kletterwand von eben von der rechten Ecke nach oben und dann ganz nach links. Hier klettern sie nach unten zu der Treppe, die sie anschließend hinauf laufen.
Links neben dem roten Busch liegt ein Medipack. Hier lassen sie sich die Kante hinunterfallen, um sich in die untere Nische zu ziehen.
Lassen sie sich links die Kante hinab. Bei der unteren Kante kraxeln sie ganz nach rechts.
Lassen sie sich ganz nach unten fallen. Dort liegt ein Medipack zur Stärkung.
Töten sie die Lurche und Fledermäuse, die dieses Gebiet als ihr Revier ansehen.
In der hinteren Ecke liegt in einer Vase ein Schatz. Laufen sie anschließend zurück zu der Stelle, wo das Medipack lag. Hier müssen sie wieder hoch zur unteren Kante. Dies schaffen sie mit einem Kaminsprung.
Springen sie nach rechts auf die Plattform.
Lassen sie sich links die Kante hinunter und springen sie nach links zur nächsten Kante, wo sie sich gleich wieder hoch ziehen können. Töten sie die Echsen. Dann klettern sie an der dicken Säule nach oben.
Dort angekommen, springen sie schräg hinüber zum Querbalken.
Mit dem Wurfhaken springen sie in die Nische. Nehmen sie den Edelstein an sich.
Haken sie ihren Wurfhaken am goldenen Ring ein und klettern sie am Hakenseil nach unten zum Gittertor, das jetzt offen ist.
Im Gang liegt ein Medipack.
An der Seite ist eine kleine Nische, springen sie hinüber. Dort liegt ein weiteres Medipack im Gebüsch.
Klettern sie an der dicken Säule an der Wand nach oben/rechts. Hier springen sie nach rechts zum Vorsprung, an dem sie sich weiter nach rechts hangeln in die Nische. Per Kaminsprung gelangen sie nach oben zur Kante, an der sie jetzt nach links klettern in eine neue Nische.
Dort liegt der Schatz. Klettern sie per Wurfhaken, den sie am Deckenring einhaken, wieder nach unten.
Rutschen sie die Schräge hinunter in den Haupthof. Laufen sie nun zu der rechten Treppe, dort wo man bei dem roten Busch hochklettern kann. Den Weg zum anderen Tor, das nun geöffnet ist, kennen sie ja bereits. Betreten sie den neuen Gang. Die erste Grube überwinden sie mit dem Wurfhaken.
Vor der nächsten Grube klettern sie links an der Stange hoch. Hier springen sie an den Wandvorsprung, weiter nach links zur nächsten Kante und noch einmal hoch auf das Tor. Dort finden sie ein Medipack.
Biegen sie rechts ab. Sie müssen nun am oberen Weg zurück. Dazu springen sie abwechselnd über die Querbalken, bis sie auf der anderen Seite sind, wo der Schatz liegt. Kehren sie zurück zur zweiten Grube, obere Etage.
Über die zwei Stangen an der rechten Wand gelangen sie auf die nächste Plattform. Hier können sie den Wurfhaken einhaken und die Grube überwinden. Laufen sie weiter den Gang entlang.
Folgen sie der Treppe nach oben. Töten sie den Tiger.
In diesem Raum liegt links ein Medipack.
Klettern sie nun in der Mitte des Raumes auf den Steinblock, springen sie hoch zur Kante, klettern sie nach links, ziehen sie sich hoch und springen sie auf die Steinsäule. Hier weiter zur daneben stehenden Steinsäule.
Links auf der Plattform in der Ecke liegt der nächste Schatz. Springen sie dazu nach links zur Wandkante, an der sie weiter nach links auf die Plattform gelangen.
Sobald der Schatz ihnen gehört, kehren sie zurück auf die Steinsäule Nummer zwei.
Springen sie nun zur Mauervorsprung rechts, an dem hangeln sie ganz nach links, lassen sie zum unteren Vorsprung fallen, klettern wieder ganz nach links, um dort per Kaminsprung nach oben zu springen. Töten sie die Flattermänner, die auf sie zu kommen. Laufen sie weiter nach oben.
Oben angekommen finden sie ein Medipack. Lassen sie sich hier die Kante hinunter ganz rechts oder links bei dieser Kante noch einmal fallen lassen. Hier klettern sie nun ganz nach rechts auf den Querbalken. Klettern und springen sie nun nach unten und schließlich zu der Wandkante an der Seite.
Rechts auf der Plattform in der Ecke liegt ein weiterer Schatz. Springen sie dazu nach loben zur Wandkante, an der sie weiter nach rechts um die Ecke klettern und schließlich nach hinten auf die Plattform springen.
Wenn sie den Schatz geholt haben, kehren sie zurück zur Wandkante, wo rechts daneben die Steinsäule steht, über die sie diese Wand erreicht haben.
Klettern sie jetzt ganz nach links in die Ecke bis zu der Wandstange. Über diese schwingen sie sich hinüber zum nächsten Wandvorsprung. Hier können sie über höher liegende Kanten ganz nach oben arbeiten, bis sie wieder stehen können.
Springen sie schräg nach links zu der Wandkante, hangeln sie ganz nach rechts, wo sie nach rechts springen. Hier laufen sie ganz nach rechts.
Springen sie die Kante hoch und klettern sie auf diese. Springen sie weiter nach rechts, weiter nach rechts auf den Querbalken, auf dessen andere Seite sie balancieren. Die Fledermäuse die auf sie zugeflattert kommen machen sie fluguntauglich.
Klettern sie hoch auf die eckige Säule, an dessen Kante klettern sie zwei Mal um die Ecke auf die andere Seite, wo sie nach hinten auf die nächste Steinsäule springen. Stehend können sie weiter zur nächsten Kante springen. Hangeln sich rechts herum auf den nächsten Querbalken. Über diesen springen sie in den Gang, dem sie bis zu einer Grube folgen.
Überwinden sie die Grube und gelangen sie auf die andere Seite. Folgen sie dem Korridor zurück nach Bhogavati.
Töten sie die Echsen und Fledermäuse, die sich hier tummeln.
Laufen sie nach links zu der Statue.
Legen sie rechts den Holzbalken um, sodass er waagrecht ist. Gehen sie dann in den tieferen Abschnitt, dort wo die Figur steht. Hinten an der Wand ist ein Medipack.
Klettern sie wieder in den höheren Teil und springen sie nun auf die Waagschale. Der linke Arm von Shiva senkt sich nun. Jetzt laufen sie links hinter der Statue den Weg nach oben.
Den Lurch können sie häuten.
Setzen sie nun einen der beiden Edelsteine in die linke Hand der Shivastatue ein. Kehren sie dann zurück zur Waage und springen sie dieses Mal auf die andere, höher liegende Waagschale. Der Shiva-Arm muss wieder zurück nach oben und ein Lichtstrahl muss nach unten in den Hof fallen. Erst dann können sie dieses Gebiet verlassen.

Erst wenn ein gebündelter Lichtstrahl nach unten in den Hof fällt, ist der erste Teil des Rätsels gelöst
Ist alles erledigt, gehen sie zum Holzbalken, denn sie zu Beginn umgelegt haben, haken sie den Wurfhaken an der Öse ein und lassen sie sich hinunter in den Hof. Dort erwartet sie eine Echse, die sie zu einer Handtasche verarbeiten.
Klettern sie nun auf der anderen Seite mit Hilfe des Wurfhakens ganz nach oben. Wenn sie wieder stehen können, klettern sie noch eine Etage höher und biegen dann nach rechts ab in den Raum mit den vielen Säulen.
Töten sie hier alle Echsen.
Laufen sie jetzt hinaus zu der Figur. Daneben an der Wand steht ein Käfig. Diesen ziehen sie zu der Statue, genau vor die eine Waagschale.
Laufen sie nun hinter die Statue. Dort können sie an einer Säule hochklettern zu Stange. Springen sie dann zur dritten und letzten Stange, damit sich diese senkt. Dadurch muss sich der rechte Arm von Shiva ebenfalls senken. Dann lassen sie die Stange sofort los und lassen sich nach unten fallen zum Käfig. Diesen müssen sie schnell unter die gehobene Waagschale schieben, damit diese oben bleibt. Sie haben mehr Zeit, wenn sie die Stange oben ein zweites Mal senken, denn da gibt es keine Zwischensequenz! Laufen sie hinter der Statue hoch zur Shiva Hand.
Setzen sie den zweiten Edelstein ein. Laufen sie dann zurück zu der Statue mit der Waagschale und ziehen sie den Käfig wieder heraus, sodass sich die Waagschale wieder senkt und der Shiva Arm wieder nach oben gehoben wird. Klettern sie dann wieder nach unten in den Hof.

Erst wenn der zweite gebündelte Lichtstrahl nach unten in den Hof fällt, ist dieser Teil des Rätsels gelöst
Jetzt müssen sie nur noch die beiden Tänzerinnen (Statuen) ausrichten und zwar so, dass die Fächer der Figuren nach außen zeigen vom Kreismittelpunkt gesehen. Die Fächer müssen an der Stelle sein, wo die Lichtstrahlen nach unten fallen, damit sie zum Stein in der Mitte geleitet werden. Laufen sie dann durch das neue Tor in den Gang.
Laufen sie zum Götzen mit dem Metallring an der Spitze.
Ziehen sie nun mit dem Wurfhaken am Götzen, damit dieser auf die brüchige Steinplatte fällt.
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