TOMB RAIDER - Survivor Trailer Analyse Part II


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TOMB RAIDER Survivor Trailer Analysis

Einige Szenen später (bekannt aus der Microsoft E3 Demo) kontaktiert Sam, die vorher von Matthias (siehe weiter unten!) entführt wurde, Lara via dem zuvor gefundenen Funkgerät. Lara schaut dabei auf eine japanische Tempelanlage herab und fasst sofort den Entschluss, Sam aus ihrer Not zu befreien. Außerdem sieht man hier gut Laras neu gefundene Schrotflinte an Laras Rücken.

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Danach noch einmal die Szene mit Lara hinter dem Stein aus der erweiteren Crossroads-Demo, wo sie auf Sam und Matthias trifft, kurz bevor dieser Sam entführt. Diese Szene wurde nun nochmal geändert, genaue Details wollen wir hier nicht bekanntgeben, um nicht zu sehr zu spoilern.

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Jetzt gibt es zum ersten Mal richtig neues Action-Gameplay: Lara läuft einen Waldpfad entlang, während schwer bewaffnete Söldner mit Taschenlampen nach ihr suchen. Sie schleicht sich von hinten mit ihrem Allzweckwerkzeug, dem Bogen, an und erledigt beide via Kopfsschuss. Dabei sehen wir auch noch einen Pfeilnachschub im Wald herumstehen.

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Im nächsten Bild sehen wir Lara in einer ähnlichen Situation: nun im Lager der Söldner (das mit großen Suchscheinwerfer ausgerüstet ist), schleicht sie sich von hinten an einen Gegner heran - und drückt ihm mit ihrem Bogen die Kehle durch. Wie gesagt - eine neue Allzweckwaffe.

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Lara nimmt es nun mit noch mehr Söldnern auf - in einem Grab (es sieht zumindest so aus) schießt sie mit ihrem Bogen (der ja sämtliche Arten von Pfeilen beherbergt, wie Explosivpfeile oder Pfeile mit Seil, wie wir später noch sehen) auf einen explosiven Gegenstand und räumt mehrere Gegner auf einmal aus dem Weg. Auch hierbei sieht man wieder die erstaunlichen Feuereffekte in TOMB RAIDER, den die Explosion breitet sich feuerballartig aus.

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Und weiter geht es mit einer neuen Szene: Lara hangelt an einer Kante entlang, oben sieht man schon Gegner auf dem Weg und rechts im Bild ist der Tempel, den man auch Ende der Microsoft Demo sah (der auch schon in mehreren Trailern explodiert ist).

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Als Lara sich hochzieht, wird sie wohl von einem Gegner in den Schwitzkasten genommen, kann sich jedoch indirekt befreien - dabei stürzt sie tief ab, kann sich aber noch festhalten.

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Auch die nächste Szene stammt aus der Microsoft Demo - beim Bergabstieg gerät sie in einen reißenden Fluss und muss mit der Strömung kämpfen, da ein Holzpfahl keinen sicheren Halt darstellt.

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Nun sieht man Lara unter Wasser, das stammt aber nicht aus der Microsoft Demo! Um sie herum sieht man Felsen unter Wasser und natürlich Lara, die wieder versucht, an die Wasseroberfläche zu kommen.

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Es geht wieder mit der Microsoft Demo weiter - Lara treibt auf ein Flugzeugwrack am Berghang zu und versucht sich dort zu retten. Blöderweise ist das Flugzeug - ähnlich wie in Nepal - nicht mit einem ausreichend starken Gegenwicht befestigt.

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Lara landet auf der Windschutzscheibe des Cockpits. Unter ihr ist nichts - außer der sichere Tod. Lara erblickt einen Rucksack, der einen Fallschirm beinhaltet und greift nach ihm. Gerade noch rechtzeitig, denn die Scheibe bricht unter ihr hinweg. Währenddessen sehen wir noch eine Rückblende zu Laras Treffen mit Roth, der sie mit "Du kannst es schaffen, Lara" versucht, zu ermutigen. "Nach allem, du bist immer noch eine Croft", sagt Roth, doch Lara ist weiterhin verunsichert und entgegnet ihm: "Ich denke nicht, dass ich so eine Croft bin." Roth bestätigt seine These daraufhin nochmal. Es ist deutlich, dass dies retrospektive Ereignisse sind, da die Szenen in schwarz/weiß dargestellt sind.

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Kurzer Blackscreen. Man hört nur Roth: "Du weißt es nur noch nicht". Unter Lara bricht die Windschutzscheibe weg und sie fällt mit einem lauten Schrei in die Tiefe.

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Erst nach dem zweiten Ziehen des Fallschirms öffnet sich dieser und Lara muss zwischen den Baumwipfeln manövrieren. Dies ist alles aus der Microsoft Demo vom Juni 2012 bekannt, ab nun folgen nur noch neue Spielszenen. Imposant ist auch hier die neue Musik, die während der VGAs von einem Orchester, dirigiert von Komponist Jason Graves, live eingespielt wurde. Hierbei kommen vor allem actionreiche Töne zum Vorschein, gestaltet durch agressive Gitarrenmusik.


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