Community - Besuch bei Eidos - Seite 2

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Wenn ich gewollt hätte, dann hätte ich hier auch direkt noch ein Exemplar von Kane & Lynch oder Tomb Raider: Anniversary erbeuten können, aber da ich ersteres schon besitze und es sich bei letzterem nicht um die exklusive 3-Disc-Special-Edition gehandelt hat, habe ich alles an seinem Platz gelassen. (Ich dachte also nicht nur, es wäre weg - es war sogar auch tatsächlich weg! Aber das machte nichts, ich hab die 3-Disc-Version dann zum Glück noch anderswo gefunden) …

Aber zurück zum wesentlichen. Kaum hatte ich es mir auf einem bequemen Sofa nahe der Empfangdame gemütlich gemacht, da kam auch schon der Eidos Community-Manager Keir Edmonds um die Ecke gedüst (ja, der Keir, der Crystal vor ein paar Wochen in den USA besucht hatte) und führte mich zu seinem Arbeitsplatz.

Auf dem Weg dorthin konnte ich einen ersten Eindruck vom Arbeitsklima gewinnen: es war ziemlich still. Auffallend still sogar. Man hörte eigentlich nur wildes Tastaturgeklimpere und einen Mausklick nach dem anderen. Hier und da wurde telefoniert, aber in sehr gedämpften Ton. Eine weitere Sache, die mir auffiel: Nicht alle Schreibtische waren besetzt, im Gegenteil, wie ich später erfahren habe, sind sehr viele Mitarbeiter von Eidos UK gegenwärtig in den USA bei Eidos Interactive bzw. Crystal Dynamics (was so ziemlich auf's gleiche rauskommt, da sich die beiden Firmen ein recht großes Gebäude teilen).

An Keir's (übrigens sehr ordentlich gehaltenem) Schreibtisch angekommen wurde mir als erstes ein Glas Wasser in die Hand und ein Drehstuhl unter die vier Buchstaben geschoben. Nach ein wenig Small Talk (Einzelheiten folgen weiter unten) durfte ich mir schon mal vorab das Beneath The Surface Developer Diary angucken, was erst später am Tage veröffentlicht werden sollte. Nachdem ich mich mit einigen weiteren Materialien beschäftigen durfte, habe ich ein schönes, doppelseitiges TRAOD-Poster geschenkt bekommen. Dann haben wir Keir's Schreibtisch verlassen und mir wurde der ganze Rest von den Eidos-Büros gezeigt.

Und das dauerte so seine Zeit, denn bei Eidos UK wird viel gemacht: Es werden Spiele bzw. Spielabschnitte von noch unfertigen Spielen getestet und auf allerlei Arten von Fehlern oder Ungereimtheiten überprüft, es werden Renders und Artworks erstellt, ebenso wie offizielle Websites und die Packshots für Eidos-Games. Weiterhin werden Finanzen und Entwicklungsprozesse von Games überwacht - die ganze Palette an Verwaltungsarbeit eben.

Nachdem die Tour durch die Büros beendet war und ich einige Mitarbeiter und deren Arbeit kennen gelernt hatte haben Keir und ich das Gebäude verlassen und sind was essen gegangen - bei einem Portugiesen, da ich Fish & Chips nicht mehr sehen konnte und mir warmes Bier und Kekse ebenfalls nicht so liegen (:floet:).

Während des Essens (ich hatte einen ziemlich scharfen und super leckeren Chicken-Burger mit Pommes und Cola), auf dem Weg dorthin und auch auf dem Rückweg durfte ich weiter Fragen stellen was das Zeug hält. Abschließend ging es zurück in die Eidos-Büros (ja, der arme Keir hat immer ziemlich viel zu tun) und ich musste mich schließlich nach mehreren Stunden von Eidos verabschieden.

Sooo, gleich bin ich fertig, dann kommt das, worauf ihr schon seit meinen ersten Worten hier wartet. Aber zuvor möchte ich unbedingt noch folgendes loswerden:

Wer nicht selbst bei Eidos war, und die Menschen dort bei ihrer Arbeit mit eigenen Augen gesehen hat, der wird niemals verstehen können, was dort abgeht. Es wird dort echt sehr hart, konzentriert und vor allen Dingen auch sehr lange gearbeitet. Alles für uns. Damit wir am Ende ein tolles Spiel in den Händen halten, was mit angemessener Promo umworben wird, auf allen Plattformen gleichzeitig erscheinen kann und, und, und.

Ein Beispiel: am gerade veröffentlichten Trailer wurde monatelang (!) gearbeitet, bis er so aussah, wie er jetzt zum Download angeboten wird. Die Feuer- und Zerstörungseffekte, das ganze Object Moddeling, die Texturen, die Beleuchtung, die Kamerafahrt, die ganzen Soundeffekte, Lara's geiles neues Outfit und die Lizenzierung von Mozart's Lacrimosa - all das braucht seine Zeit und ist eine kostspielige Angelegenheit.

Ich werde mich jedenfalls nie wieder über zu wenig Screenshots, mangelnde Trailer-Ware oder verschobene Releasedates (egal ob von einem Spiel an sich oder Game-Media) beschweren. Eidos hat seit TRAOD viel dazu gelernt. Und auch TRL und TRA waren Eidos eine große Hilfe für die Entwicklung von TRU, das kann ich nun mit Sicherheit sagen …

 

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