vorheriges Level | Übersicht |

Nordmeer - Keine Zeit - Infos
Zerstören sie die Maschine und verhindern sie so, dass Natla die Midgardschlange in Betrieb nehmen kann.
Gegner in diesem Level
Wikinger-Thralls, Yetis & Natla
Eine genaue Beschreibung zu den Gegnern finden sie unter
Tomb Raider Underworld - Gegner Infos.
Secrets in diesem Level
keine
Komplettlösung: Nordmeer - Keine Zeit
Nehmen sie das Medipack an sich, das vor ihrer Nase steht. Springen sie dann auf einer der vorbeifahrenden Plattformen und ziehen sie sich hoch. Der Absprung fällt etwas weiter rechts bei der hervorstehenden Kante des Bodens leichter!
Fahren sie dann bis zu der Stelle, wo sie den goldenen Metallring auf einem Podest angebracht ist. Springen sie hinüber zur Plattform mit dem goldenen Ring. Haken sie hier den Wurfhaken an der Öse ein, und lassen sie sich über die Kante am Hakenseil hinunter auf die darunterliegende Plattform.
Schnappen sie sich das Medipack. Springen sie dann auf die helle Insel im Giftsee. Hier werden sie wieder einigen Thralls begegnen, die sie alle mit dem Thor-Hammer bearbeiten können. Springen sie nun nach rechts zur höher gelegenen Plattform und laufen sie an das andere Ende. Weichen sie den Feuerbällen von Natla aus.
Den blauen Energiefels der Maschine schieben sie mit den Thor-Handschuhen nach vorne. Sie haben es richtig gemacht, wenn weiter oben ein Energieknoten freigelegt wurde. Laufen sie wieder zurück ans andere Ende der Plattform und springen sie nach rechts weiter auf die Insel und gleich wieder hoch zur nächsten höheren Plattform.
Hier erreichen sie keinen Energiestein, deshalb springen sie schnell weiter nach unten zur nächsten Insel und von dort gleich wieder nach oben auf die nächste Plattform.
Schieben sie den blau leuchtenden Energieknoten nach vorne, wie beim ersten Mal. Springen sie dann zur nächsten Insel nach rechts und gleich wieder hoch zur nächsten Plattform.
Hier gibt's auf einem Felsbrocken ein Medipack. Gleich daneben ist sind zwei Mauern, an denen sie per Kaminsprung nach oben zur Kante springen müssen. Springen sie nach rechts zur nächsten Kante, hier um die Ecke weiter nach rechts.
Dann springen sie zwei Mal hoch und schließlich nach links auf die Plattform. Hier geht's hoch auf den höheren Steinblock und dann schräg nach links hinüber zur höheren Plattform.
Springen sie hinunter auf die Plattform mit dem Ring. Laufen sie an diesem vorbei und springen sie hinüber zur nächsten Plattform. Dort klettern sie rechts über den niedrigen Steinbrocken hoch zum Energieknoten.
Links an der Ecke der Plattform steht ein Medipack. Gehen sie nun zu der Apparatur mit dem Energieknoten, zücken sie den Thor-Hammer und schlagen sie auf den Knoten ein, um diesen zu zerstören.
Klettern sie wieder hinunter und springen sie auf einer der schwebenden Plattformen, die hier vorbei kommt. Fahren sie zu der Stelle, an der sie diesen Raum betreten haben. Rechts daneben ergießt sich dort ein Wasserfall mit der Giftbrühe. Springen sie hier wieder hinüber auf die Plattform und laufen sie nach links zum Turm.
In der Nische finden sie ein Medipack. Nun vollziehen sie in dieser Nische einen Kaminsprung nach oben zur Mauerkante. Klettern sie an dieser zwei Mal nach rechts um die Ecke, bis die Kante endet.
Klettern sie nun nach rechts und kraxeln sie an den kleinen Vorsprüngen schräg nach rechts und dann nach oben zur Kante an der Ecke. Achtung, wer hier gleich nach oben klettert, wird erneut von Natla belästigt werden, die Zeitlupe ermöglicht ihnen aber, das sich im letzten Moment ausweichen können, halten sie sich beim Aufstieg deshalb ganz rechts!
Springen sie an der Kante weiter nach oben und kraxeln sie an den Vorsprüngen weiter nach oben zur Mitte der Wand. Ganz oben angekommen, können sie nach links zur Kante springen. Klettern sie nach links um die Ecke und ziehen sie sich hinauf. Springen sie geradeaus auf die höhere Ebene.
Töten sie die Riesenthralls die hier des Weges kommen mit dem Hammer. Außerdem müssen sie sich vor Natlas Schießattacken in Acht nehmen. Laufen sie auf die andere Seite. Das Loch im Boden überwinden sie mit einem Wandlauf.
Haken sie dazu den Wurfhaken an der oberen Öse ein (die untere Öse kennen sie ja bereits) und laufen sie an der Wand hinüber. Laufen sie zum nächsten Turm. Ein Riesenthrall wartet hier ebenfalls auf seine Abfertigung mit dem Hammer.
Laufen sie zur Turmnische und schieben sie den blauen Energiestein nach vorne, bis er einrastet. Laufen sie nun zurück zu der Stelle mit dem goldenen Wandring. Hier haken sie erneut den Wurfhaken an der oberen Öse ein. Kürzen sie das Hakenseil, sodass sie einen Wandlauf zur oberen Kante vollziehen können. Dor springen sie hinüber zur Kante.
Ziehen sie sich hinauf und sammeln sie das Medipack ein. Klettern sie ganz nach oben auf die Plattform.
Laufen sie nach rechts. Dort sind sie hinter dem Gemäuer einigermaßen sicher vor Natlas Schießattacken. Springen sie auf eine der vorbeifahrenden Plattformen. Steigen sie beim nächsten Turm (dort wo sie in der Nische unten eben den Energiestein verschoben haben) aber gleich wieder aus, indem sie hinüber springen.
Gehen sie zum zweiten Energieknoten und zerstören sie ihn ebenfalls mit dem Hammer.
Seilen sie sich nach links mit Hilfe des Ringes, der am Boden angebracht ist, ab. Wenn sie wieder festen Boden unter ihren Füßen haben, laufen sie nach links zur Kante dieser Plattform. Sie müssen jetzt hinüber zu der mittleren Säule der Apparatur. Dazu springen sie auf die erste vorbeikommende Plattform.
Springen sie dann zur nächsten höher gelegenen Plattform, die vorbei fliegt Richtung Zentrum. Dies wieder holen sie noch ein Mal.
Von der dritten Plattform können sie nun hinüber zum zentralen Gemäuer der Maschine springen. Arbeiten sie sich an den Kanten, die ebenfalls in Bewegung sind nach oben zu der Stelle, an der die Vorsprünge nicht rotieren.
Hier klettern sie weiter aufwärts. Sie müssen auch einmal um die Ecke und wieder zurück kraxeln, um weiter nach oben zu kommen.
Oben kommen sie wieder zu den Vorsprüngen, die in Bewegung sind. Hier wird Natla einen weiteren Feuerball auf sie feuern. Weichen sie sobald das Spiel in die Zeitlupe schaltet nach oben zu Kante aus, um nicht getroffen zu werden. An der Kante hängend, lassen sie sich bis zu der Rampe transportieren. Dort lassen sie sich auf den schrägen Pfeiler hinunter fallen. Rutschen sie an ihm ganz hinunter.
Unten angekommen, zerstören sie den letzten Energieknoten der Maschine, damit die Apparatur schließlich unbrauchbar wird.
Lehnen sie sich zurück und genießen sie die abschließende Filmsequenz.
Es folgt der Abspann des Spiels mit den Credits.
vorheriges Level | Übersicht |