Finale 1up.com Vorschau auf das TR Underworld Mittelmeer-Level

Die Webseite 1up.com beschließt heute ihre Tomb Raider Woche mit einem weiteren Tomb Raider Underworld Preview zum ersten Level des Spiels, welches in der Vorschau beleuchtet und vorgestellt wird. So erfährt man Neues über die Rätsel und deren Lösung, die Ausrüstung und die Gegner.

Zusammen mit dem zweiten Previewartikel wurden zehn neue exklusive Screenshots zum Mittelmeerlevel veröffentlicht. Im Anschluss findet ihr eine deutsche Zusammenfassung des 1up.com-Tomb Raider Underworld-Previews. An dieser Stelle muss ich aber auch eine massive Spoilerwarnung aussprechen, denn es werden einige Rätsel aus dem ersten Level angeschnitten und gelöst, also überlegt es euch zwei Mal, ob ihr das wissen wollt. Trotzdem, viel Spaß damit!

1up Tomb Raider Underworld Vorschau - Mittelmeer-Level

Tomb Raider Underworld fängt nicht wie die letzten Spiele an, wo Lara an Bergklippen herumkraxelte, nein Lara wird von den Entwicklern in den Ozean geworfen und taucht ab, genauer gesagt beginnt Underworld irgendwo im Mittelmeer. Der Redakteur von 1up.com scherzt, Eidos könnte die Serie ab nun auch "Tomb Diver" (=Grab Taucher) nennen.

Creative Director Eric Lindstrom erklärt, Tomb Raider Legend modernisierte das Gameplay der Serie mit den neuen Ausrüstungsgegenständen, Tomb Raider Anniversary konzentrierte sich auf die nostalgischen Elemente (Erforschung und Entdeckung), hatte aber weniger Action als Legend. Tomb Raider Underworld wird eine Mischung aus beiden Spielen. Außerdem soll Underworld freiere Level beinhalten und was eignet sich da besser als ein Wasserlevel am Beginn.

Story: Viele offene Fragen aus Legend und Anniversary werden in Underworld beantwortet. Das Abenteuer startet im Mittelmeer, wo Lara die Suche ihres Vaters nach einer bedeutenden Ruine am Meeresgrund fortsetzt. Die erste Aufgabe des Spiels ist es die Ruinen zu finden und herauszufinden, warum diese so wichtig waren für Laras Vater.

Ausrüstung: Da der Tauchgang länger dauern dürfte, hat Lara (von den Entwicklern) eine Sauerstoff-Flasche auf den Rücken geschnallt bekommen. Damit will Crystal Dynamics sicher stellen, dass der Tauchgang nicht ab der ersten Minute zum lebensgefährlichen Selbstmord ausartet, denn tauchen in Tomb Raider dauert ja normalerweise nur wenige Sekunden. Gut, damit wäre sicher gestellt, dass wir den Meeresausflug schön lange genießen können, wenn da nicht die Haie wären, die sich dort tummeln. Um diesem Meeresräubern Einhalt zu bieten, kann Lara auf ihre Harpune zurückgreifen, die am effektivsten einsetzbar ist gegen die großen Fische. Natürlich kann aber auch jede andere Waffe benutzt werden unter Wasser, denn funktionieren werden so ziemlich alle, die Wirkung ist aber dementsprechend klein. Laras Geheimwaffe sind kleine Haftgranaten, die an Haien oder anderen Gegnern kleben. Aktiviert man den Zünder, gibt es eine kleine aber feine Sauerei unter Wasser.

Für die Nachwelt ein Foto: Die Explosion eines Haies sieht man bestimmt nicht alle Tage, deshalb kann Lara ihre nigel nagel neue Digitalkamera auspacken und im richtigen Moment ein Bild für die Nachwelt knipsen. Diese Snapshots kann man dann im Internet hochladen und mit Kommentaren versehen. Auf XBOX Live und PSN wird es dann eigene Galerien mit diesen Bildern geben, auch die PC-Nutzer kommen in den Genuss dieses neuen Features (das System ist aber noch nicht final).

Rätsel: Schwerpunkt in Tomb Raider Underworld sind das Erforschen und Suchen bzw. die Rätsel und der Umgang mit gefährlichen Raubtieren. Das erste Rätsel im Meereslevel ist ein riesiges Tor mit drei runden Steinplatten, die verschiedene Symbole und Muster aufweisen. Um das Tor zu öffnen, muss man drei Achsen finden, die zum Teil am Meeresgrund verstreut sind. Es gibt nun zwei Möglichkeiten diese Achsen aufzuspüren. Mit dem Sonar Gerät kann man die Umgebung der Ruine als Karte darstellen, harte (massive) Gegenstände aufspüren oder man hält nach Meeresquallen Ausschau, welche sich gerne in Hohlräumen aufhalten. Überall wo eine Qualle gesichtet wird, gibt es etwas zu finden, vielleicht eine Achse oder ein Schatz. Hat man eine Achse gefunden, sollte man umgehend zurück zum massiven Steintor schwimmen. Hat man alle drei Achsen beisammen, fügt man diese auf den runden Steinplatten ein, um sie anschließend zu drehen, bis sich der Mechanismus der Tür in Gang setzt.

Neue Möglichkeiten: Lara hat einiges dazu gelernt und als "Sportskanone" hat sie einiges auf dem Kasten. Sie soll alles tun können was man von ihr erwarten würde. Wenn sie eine Granate aus ihrer Hand wirft, dann sollte sie auch in der Lage sein alles Mögliche was sie greifen und aufheben kann zu werfen. In dieser Hinsicht wird vieles möglich sein. Die Entwickler behaupten auch, das es praktisch unnötig sein wird, das Handbuch auszupacken und auf Seite 27 bei den Moves nachzulesen, was denn möglich ist und wie das funktioniert.

Zurück zum Rätsel von vorhin mit dem Tor, das nun offen ist. Da der Gang dahinter ziemlich dunkel ist, dreht Lara das Licht auf. Kurz sieht man wie ein riesiger Tentakel die Flucht ergreift. Hier geht es noch unter Wasser weiter, die Entwickler haben diesen Teil bei der Vorführung aber übersprungen. Je nachdem wie man spielt, ist man bis zum Tentakel Boss Gegner 15-90 Minuten beschäftigt. Weiter geht es in der Ruine selbst, in dem Raum wo der Riesententakel eine wichtige Tür versperrt. Diese Situation ist eine fabelhafte Fusion aller Tomb Raider-Elemente: Rätsel lösen, Erforschung und Bekämpfung einer einheimischen Kreatur - alles an einem Ort.

Als erstes sticht einem die riesige Sonnenkugel in der Mitte des Raumes ins Auge. Diese wird aber von den seitliche Balken getragen. Um dem Vieh bei zu kommen, muss die massive Sonnenkugel zu Fall gebracht werden, dafür müssen der Mechanismus und die Balken in Gang gebracht werden, der aber teilweise von den Tentakeln des Riesenkraken belagert wird.

Adrenalin-Momente: Was jetzt kommt kennt man aus den früheren Teilen, klettern, schwingen hangeln und das verteilt über den ganzen Raum. Ein glücklicher Umstand des riesigen Kraken ist, das er kaum Notiz von Lara nimmt und sie als herumschwirrende Stubenfliege wahr nimmt. Den Kraken mit den Bleischleudern zu töten wird ebenfalls nicht viel bringen, die meisten ihrer Interaktionen mit Lara sind reaktionär. Hier kommt auch der erste "Adrenalin-Moment" zum Einsatz, der die Quicktime-Events aus den Vorgängern ablöst. In diesen Momenten bekommt man die volle Kontrolle über Lara bzw. gibt man sie nicht ab wie das bei den Knöpfchendrück-Sequenzen der Fall war, die Zeit verlangsamt und die Kamera gibt den entscheidenden Hinweis was jetzt zu tun ist. Dies soll dem Spieler das Gefühl geben, das man Lara aus einer prekären gefährlichen Situation selbstständig gerettet hat. Bei den Quicktime-Events wurde einem die Lösung praktisch vorgekaut. Bei der Vorführung musste man einstürzenden Balken und den umherschlagenden Fangarmen des Kraken ausweichen und entkommen.

Greifhaken-Pistole: In dem Raum mit den umherschwirrenden Tentakeln kommt auch die neue Greifhaken-Pistole zum vollen Einsatz. Die Fangarme sind so riesig, das auch diesen Körperteilen des Kraken mit den gewöhnlichen Waffen kein erheblicher Schaden zugefügt werden kann. Stattdessen muss sie ihren Greifhaken nutzen, um dem Kraken zu verletzen. Dazu muss man einen massiven Steinblock mit dem Haken zu sich ziehen, sodass er auf den Fangarm des Kraken fällt. Dadurch zieht der Kraken seinen Arm zurück. Der Greifhaken kann außerdem zum Wandlaufen und zum hoch und runter kraxeln (an Wänden) benutzt werden oder man kann Objekte (oder Teile der Architektur) umwickeln/zur Seite schieben und sie so zu Fall bringen. Wenn der Tentakel seine Arme zurück nimmt, hat das weitere Konsequenzen für die Umgebung, strukturelle Trümmer fallen dann zu Boden und so muss sich Lara einen ganz anderen Weg zu ihrem Ziel suchen. Lindstrom weist darauf hin, dass Maßnahmen im Tomb Raider Underworld Konsequenzen haben: "Die Dinge, die Sie tun können, haben in großem Umfang Auswirkungen auf die Umwelt."

Starker Auftritt: Schließlich bringt man durch den finalen Hebel die Sonnenkugel über dem Tentakel zu Fall und die umherwirbelnde Bestie findet so ihr Ende (schnief). Jetzt gilt es noch einige Mechanismen, Ketten und Hebel zu aktivieren aber das ist im Vergleich zu dem Kraken von eben ein Kinderspiel. Abschließend schreibt der 1up.com-Redakteur, dass die Unterwasserwelt, die neuen Spielzeuge, der riesige Tentakel, der neue Adrenalin-Moment und so weiter, all das spielt ausschließlich im ersten Level. Er ist guter Hoffnung das Crystal Dynamics das vorgelegte Tempo aufrecht erhalten kann bis zum Ende des Spiels.

Tomb Raider Underworld, welches inhaltlich an Tomb Raider Legend anschließen wird, erscheint laut Publisher Eidos im November 2008 für PlayStation 3, PlayStation 2, XBOX 360, PC-DVD (Games for Windows), Wii und die Handheld-Konsole Nintendo DS.

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