Storyboards sind so etwas wie der Fahrplan eines Projekts, die auch die Filmindustrie anwendet. Bei Tomb Raider Underworld arbeitete man von Anfang an daran, das gesamte Spiel in Form von Skizzen aufzuzeichnen.
Die ersten Bilder solcher Storyboards sah man bereits beim Bericht von Keir Edmonds, der das Entwicklerstudio Crystal Dynamics vor einigen Wochen besuchte. Dort sah man einen Teil der "Game Wall", wo man quasi das gesamte Spiel auf Papier sieht. Mehr dazu erklärt Eric Lindstrom, Creative Director von Tomb Raider Underworld, in seinem neuen Blogeintrag.
Die neue Konzeptzeichnung bzw. Storyboardzeichnung findet Ihr in unserer Galerie:
Tomb Raider Underworld, welches inhaltlich an Tomb Raider Legend anschließen wird, erscheint laut Publisher Eidos im November 2008 für PlayStation 3, PlayStation 2, XBOX 360, PC-DVD (Games for Windows), Wii und die Handheld-Konsole Nintendo DS.