Großes Update auf tombraider.com

Heute wurde die offizielle Homepage wieder einmal geupdatet und dies brachte einige Neuerungen. Neben einer neuen Umfrage gibt es ebenfalls einen neuen Blog-Eintrag, 8 neue Screenshots, und zwei wichtige Ankündigungen.

Nächste Woche werden einerseits Full Previews zu den Leveln Mittelmeer, Thailand und Mexiko von offizieller Seite kommen, andererseits werden zwei neue Vignettes erscheinen, die Lara in Mexiko mit ihrem Motorrad und in Xibalbà, der mexikanischen Maya-Unterwelt, zeigen. Die Screenshots zeigen Tomb Raider Underworld im Beta-Status, man kann hier schön die Veränderung zwischen älteren Versionen sehen. Außerdem wurde gesagt, dass das Spiel nun komplett fertig entwickelt ist. Der nun folgende Blog-Eintrag beschäftigt sich mit dem Thema "Heilungssystem" in Tomb Raider Underworld (in englischer Sprache):

Tomb Raider Underworld Blog-Entry : Healing System

Tomb Raider: Underworld is in submission! For those who don't know, that means we have submitted final code for approval. Once granted, we're done! If you don't believe it, take this as proof. I immediately fell ill and have been home sick for over two weeks. First time I've been sick in five years, because this is the first time I could afford to be. A body knows things like this. I'm in the UK for the official press launch, but because of lead times I don't think anyone will see the results of that right away. So for now, I'll answer a question a lot of people have been asking for a long time: how will the health System work? You arrive at each new location with full health and no health packs. Each location has health packs you can find -- ancient remedies still lying around (that your mother would never approve of you consuming) or first aid packs in the few places where people are nearby. If you get extremely hurt and don't use a health pack, however, Lara regenerates health slowly on her own till she reaches around 25%. It's frustrating to be so close to death if you have no health packs such that even a stumble can kill you, so in line with What Could Lara Do, if she's strong enough to run and jump, she's strong enough not to die upon stumbling.

Hidden in each location is a hard-to-find Relic. Finding one extends your total health bar by about 17%. Finding all six in the game doubles Lara's max health. Health is displayed in the upper left corner in two ways. A silhouette of Lara is filled with color: green is perfectly health, with yellow, orange, and red for increasing injury. For people who don't perceive color variation well, there is also a vertical bar alongside that shows Lara's health. When you find Relics and increase Lara's total health, a second vertical bar is added and instead of green meaning full health, Lara goes farther into the rainbow toward blue.

There you go. I'll come back in the weeks ahead and answer other questions I've been holding back on till we finished the game.

Schaut euch einfach die News-Artikel auf der offiziellen Homepage an, der Blog-Eintrag scheint zwar verschwunden zu sein, aber die Screenshots sind noch da:

In Lara Crofts achtem Abenteuer, Tomb Raider Underworld, findet sie Beweise für die Existenz eines mythischen Hammers, den einst Donnergott Thor selbst geführt hat – einer Waffe, die der Legende nach Berge in Täler verwandeln und die Götter selbst vernichten kann. Die Pixelarchäologin besucht die Ruinen uralter Zivilisationen und sammelt Hinweise, die sie zu einer vergessenen Macht führen. Eine Macht die das Ende der Welt heraufbeschwören könnte. Um die Geheimnisse der Vergangenheit zu ergründen, muss der Spieler komplexe Rätsel lösen, sich gegen Flora und Fauna behaupten und gegen menschliche und übernatürliche Feinde kämpfen.

Tomb Raider Underworld, welches wie die beiden Vorgänger Tomb Raider Legend (2006) und Tomb Raider Anniversary (2007) vom kalifornischen Entwicklerstudio Crystal Dynamics entwickelt wird, erscheint am 21. November 2008 für PlayStation 3, PlayStation 2, XBOX 360, PC-DVD (Games for Windows), Wii und die Handheld-Konsole Nintendo DS.

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