![]() |
Am vergangenen Tomb Raider Community Tag in Paris wurde viel gezeigt, es wurde viel gesehen und umso mehr noch von den Fans darüber berichtet. Dabei kamen neben Fan-Meinungen zu den gesehenen Abschnitten des Tomb Raider - Reboots, auch während der Fragerunde an Meagan Marie, der Crystal Dynamics Community Managerin, so einige neue Details zu Tage, die wir euch nicht vorenthalten möchten.
Unsere Quelle, auf die wir uns mit den neuen Details und Impressionen beziehen, ist die langjährige französische Fanseite Captain-Alban.com , die nach ihrem Gründer benannt wurde.
Als "Vertreter" hat sich die jetzige Webmasterin der Seite, die in Foren unter dem Namen "Clara [CA]" aufzufinden ist, bereit erklärt, der Einladung in die Pariser Square Enix Studios zu folgen und sich "live" ein Bild des Tomb Raider - Reboots zu machen. Die neuen Informationen, die sie dabei Meagan Marie entlocken konnte, haben wir nachfolgend für euch ins Deutsche übersetzt und zusammengefasst.
Wichtige Anmerkung: Teilweise werden kleinere Spoiler offenbart. Wer sich also den Überraschungsmoment beim Spielen nicht verderben möchte, sollte die neuen Informationen und vor allem die unten verlinkten Impressionen, in denen detailliert über zwei Level berichtet werden, überspringen.
Neue Informationen rund um das gesamte Tomb Raider - Franchise:
- Crystal Dynamics betont, dass der viel diskutierte Reboot nicht nur auf dieses eine Spiel, sondern auf das komplette Franchise ausgerichtet ist. Trotzdem konzentriert sich das Studio im Moment einzig und allein auf diesen einen Teil bis er nahezu perfekt ist, bevor sie auch nur an eine Fortsetzung denken.
- Einen Gameplay-Trailer sowie "echte" neue Infos zum Gameplay wird es definitiv nicht vor 2012 geben. Bis dahin werden wir aber weiterhin mit kleineren Sachen wie dem Newsletter, den Crystal Habit Podcasts sowie dem offiziellen Blog auf dem Laufenden gehalten.
- Der dritte Tomb Raider - Film ist nun endgültig sicher - er wird sich, aller Voraussicht nach, wie TOMB RAIDER, mit den Anfängen von Lara Croft befassen um in das neue Tomb Raider - Franchise reinzupassen.
- Die E3-Demo (der Höhlen-Abschnitt) ist ungefähr zu 70% komplett. Der Abschnitt, der mit Conrad Roth in einem "Dorf" spielt ist jedoch weit weniger vollständig.
- Zu der Spielzeit gibt es im Moment noch keine genaueren Angaben. Crystal Dynamics wollen der Action-Adventure Konkurrenz gerecht werden und ein Spiel abliefern, das auf jeden Fall mit anderen Titeln des Genres mithalten kann.
- Wie in fast jedem Action-Adventure Titel heutzutage, wird es auch in TOMB RAIDER verschiedene Schwierigkeitsgrade zum Auswählen geben, damit sichergestellt ist, dass jeder Spieler auf seine eigens bevorzugte Weise Hand an das Spiel legen darf.
- Der neu eingeführte "Survival Instinct" von TOMB RAIDER, während dem spielrelevante Dinge leuchtend hervorgehoben werden, wird komplett optional sein.
- TOMB RAIDER wird kein klassisches Open-World Spiel werden, bei dem von Anfang an die gesamte Insel für euch frei zum Erkunden offen steht. Stattdessen kann nur das erforscht werden, was Laras Ausrüstung und ihre physikalischen Kräfte erlauben. Je nach Spielfortschritt bekommt Lara neue Ausrüstung, wie zum Beispiel die bekannte Kletteraxt und ihre Sprungkraft sowie die Kletterfähigkeiten steigen - dadurch erreicht Lara neue Gebiete, die zwar unter Umständen vorher schon ersichtlich waren, aber eben nicht erreicht werden konnten.
- Auch in TOMB RAIDER wird man, aller Voraussicht nach, auf Secret-Suche gehen dürfen.
- Durch eine verbesserte Steuerung werden sich die kurzen "Quick Time Events", die während des Spielverlaufs immer wieder auftreten werden, wesentlich natürlicher und organischer als noch in der Legend, Anniversary und Underworld - Trilogie anfühlen.
- Im Spiel wird sich das Wetter stetig ändern. Meagan Marie konnte noch nicht genau sagen, ob es ein echtes, physikbasiertes Wettersystem geben wird, oder ob die verschiedenen Wettermodi fest gescriptet sind. Die Antwort auf die Frage soll in einem der nächsten Crystal Habit Podcasts nachgeliefert werden.
- Selbst in TOMB RAIDER hat Lara ein paar neue Bewegungen gelernt, sowohl während des Kletterns, des einfachen Erforschens oder im Kampfgefecht - es wurde nicht weiter ins Detail gegangen.
- Die Bewegungen im Spiel selber wurden in TOMB RAIDER weitestgehend von Hand animiert. Während der Cutscenes hingegen wurde auf die Motion-Capturing - Methode zurückgegriffen. In den Zwischensequenzen spielen die Schauspieler sowohl das Motion- als auch das Voice-Capturing für ihre Figur. Aber dabei wurde es nicht belassen: Als Lara im Spiel den bewusstlosen Conrad Roth in Sicherheit über den Boden schleift, wurde eben jene Aktion vorher von der entsprechenden Schauspielerin gespielt: Sie musste tatsächlich etwas über den Boden schleifen und gleichzeitig ihren Text aufsagen, was die Zwischensequenzen und die Dialoge echt wirken lassen sollen.
- Auch das Klettern wird sich wesentlich natürlicher als in den Vorgängern anfühlen.
- Crystal Dynamics wollen neben der kompletten Umkremplung des Franchise einige markante Dinge an der Figur Lara Croft behalten, für die sie einfach bekannt geworden ist. Welche genau das sein werden, ist aber leider noch nicht bekannt. Einige Möglichkeiten wären Laras Doppelpistolen oder ihr langer, geflochtener Zopf.
- Auch wenn das Aufsammeln von Essen eine wichtige Rolle in Laras Heilungsprozess einnehmen wird, wird es nicht erforderlich sein, um Lara am Leben zu halten.
- Als Speichersystem werden erneut die aus der Legend, Anniversary und Underworld - Trilogie bekannten Kontrollpunkte zum Einsatz kommen.
- Es werden neben Conrad Roth noch weitere Charaktere im Laufe der Zeit enthüllt.
- Lara´s Biografie wurde komplett geändert, sodass es keine Überschneidungen zu früheren Figuren und/oder Ereignissen geben wird.
- Lara´s englische Synchronstimme wird Anfang nächsten Jahres enthüllt.
- Es wird definitiv keine offiziellen Lara Croft - Models mehr geben.
- Crystal Dynamics arbeiten eifrig daran, für TOMB RAIDER eine Collector´s Edition zu veröffentlichen. Außerdem wird bestrebt, zum ersten Mal in der mehr als 15 jährigen Tomb Raider - Geschichte einen offiziellen Soundtrack zu veröffentlichen.
- Das Spiel wurde sowohl für den Hardcore- als auch für den Gelegenheitsspieler konzipiert.
- Auch wenn im Spiel selber eine sehr dunkle Atmosphäre herrscht, wird sich TOMB RAIDER nicht allein in dunklen Ecken abspielen. Es wird außerdem viele sonnige, sehr lichtbeeinflusste Szenarien geben, die bald enthüllt werden.
- Die nächsten Demos (Präsentationen) von TOMB RAIDER werden bereits eine andere Seite von der jungen Lara Croft zeigen. Sie bleibt zwar weiterhin unerfahren, zeigt sich aber bereits wesentlich stärker und wirkt nicht mehr so zart, wie noch in der E3-Demo.
- Als es zu diesem Reboot kam wurde bei Crystal Dynamics besonders auf zwei Sachen Wert gelegt: 1.) nicht zu vergessen, wer sie sind - das Spiel sollte sich trotz allen Änderungen immer noch wie ein wahres Tomb Raider anfühlen. 2.) den Spieler in TOMB RAIDER das fühlen lassen, was er bereits während des Originals gefühlt hat.
Einen kompletten Erfahrungsbericht über die Level "Tag 1" und Tag 3" gibt es (in englischer Sprache) unter dem angehängten Link.
Diesen Donnerstag findet der deutsche Community Tag in Hamburg statt. Wir berichten umgehend darüber, falls auch da neue Infos ans Tageslicht kommen werden.