Lernt das Team hinter Shadow of the Tomb Raider kennen (Videos 1-5)

Um die Wartezeit bis zur E3 2018 zu verkürzen, laden Crystal Dynamics und Eidos Montréal jeden Wochentag ein neues Video hoch, in dem eines der Mitglieder des Entwicklerteams von Shadow of the Tomb Raider vorgestellt wird.

Bisher wurden fünf dieser Videos veröffentlicht, eines pro Wochentag. Für euch haben wir das in den Videos gesagte auf Deutsch übersetzt. Die Videos selbst findet ihr weiter unten.

Daniel Chayer-Bisson (Senior Game Director)

"Im Spiel geht es über das Ende der Entstehungsgeschichte, in welcher ihr sehen werdet, wie Lara der Tomb Raider wird, der zu sein sie bestimmt ist. Um dies wirklich zu verstehen und zu sehen, mussten wir ein Spiel erstellen, welches viel emotionaler und mehr über ihre persönliche Reise ist. In diesem Spiel wird Lara Entscheidungen treffen müssen und diese Entscheidungen werden große Auswirkungen auf die Welt haben. Zum Beispiel gibt es eine Szene im Spiel, in welcher sie eine besessene, eine impulsive... [DIE ZEIT IST UM]"

Emilie Guilloux (Performance Lead)

"Einer der Aspekte des Spiels, an dem mein Team und ich arbeiten, ist der soziale Aspekt. Zum Beispiel ist Jonah viel präsenter in diesem Spiel. Offensichtlich ist er ein Charakter aus den voerherigen Spielen, aber dieses Mal werden er und Lara zusammen Dinge erleben. Es wird Lara einen bodenständigen und glaubhaften Aspekt geben. Ein anderer sozialer Aspekt, an dem wir gearbeitet haben, ist die Zivilisation. Dieses Mal wird Lara nicht so wie vorher alleine sein. Lara wird dazu in der Lage sein, mit Menschen zu interagieren, sie wird entdecken...[DIE ZEIT IST UM]"

Frederic Arnaud (Lead Sound Designer)

"Unser Ziel auf der Sound-Seite war es, dem Spieler eine eindringliche Erfahrung zu bringen. When Lara in einer bestimmten Region des Dschungels ist, werdet ihr die echten Vögel aus dieser Region aus dem realen Leben hören. Für den Dialog reisten wir nach Mexiko und wir zeichneten echte mexikanische Synchronsprecher auf, um eine realistische Umgebung in das Spiel zu bringen. Um das glaubhafte Erlebnis auf einen anderen Level zu bringen, haben wir eine Tortilla-Maschine aufgezeichnet. All diese kleinen Details helfen dem Spieler, sich in die Spielwelt eingetaucht zu fühlen, vor allem, wenn Lara sich aufmacht, zu dem...[DIE ZEIT IST UM]"

Jason Dozois (Narrative Director)

"Es ist eine gewaltige Verantwortung, die Leitung darüber zu haben, Laras Entstehungsgeschichte auf eine befriedigende Art zu Ende zu bringen. Nebden dem... Jagen, um die Wette laufen, Artefakten nachjagen, gibt es außerdem viel mehr Intrigen und Mysterien, welche Lara in dieser Episode lösen muss. Nach vielen Nachforschungen von mesoamerikanischen Kulturen, kamen wir auf einen sehr interessanten Pfad von Hinweisen und einer Herausforderung, die Lara lösen muss, um herauszufinden, wo sich der Ort befindet, an welchem das Artefakt versteckt ist. Ein Artefakt, nach dem Lara sucht, welches Trinity jagt, aber es gibt außerdem einen dritten...[DIE ZEIT IST UM]"

Jill Murray (Lead Writer)

"Um diese Trilogie zu beenden, sehen wir, wie Lara Croft der starke Tomb Raider wird, der zu sein sie bestimmt ist. Aber abhängig von der Perspektive kann ein Held auch eine Bedrohung sein. Also wird Lara in ihrem definierenden Moment entscheiden müssen, was davon sie ist. Ich bin stolz, dass wir eine emotionale, charakter-getriebene Handlung erschaffen haben. Wir werden einen tieferen Blick auf Laras Beziehung mit ihrem besten Freund Jonah haben. Mit Dr. Dominguez haben wir einen Antagonisten, welcher wirklich Lara ebenbürtig ist. Er fordert sie heraus, denn am Ende sind seine Motivationen genauso verlockend, wie...[DIE ZEIT IST UM]"

Viele Grüße gehen an Kelly von The Archaeology of Tomb Raider, da sie die Videos in Textform gebracht hat.

Big shout out to Kelly from The Archaeology of Tomb Raider, who transcribed the videos into texts.

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