Global Gameport - Der Jahresrückblick 2011

Das gesamte Team von Global Gameport inklusive uns hat am Dreikönigstag einen umfassenden Rückblick auf das vergangene Jahr geworfen und einen interessanten & zugleich lesenswerten Artikel dazu online gestellt. Viel ist passiert, einiges war gut, auf anderes wiederum hätten wir gerne verzichtet. Den gesamten Artikel gibt es nach dem Jump.

Wieder ein Jahr vorüber. 2011 war für Global Gameport in vielerlei Hinsicht ein Jahr der Veränderung. Soziale Netzwerke wurden stärker eingebunden. Wir haben gewonnen. Wir waren auf der gamescom. Eine Mitbegründerin von GGP hat uns verlassen. Wir haben ein Turnier veranstaltet, Preise verteilt und gespielt. Ein Hacker hatte Langeweile. Die erste Netzwerkseite, die Drupal anstatt Joomla als Software nutzt, wurde gestartet. Unser Forum bekam eine Generalüberholung. Das alles klingt nicht nach wahnsinnig viel, für ein ganzes Jahr. Das alles hat uns aber doch ganz schön beschäftigt, in diesem Jahr. Deshalb hielten wir es für angebracht, auf ein paar Dinge näher einzugehen und sie in einem kleinen Artikel Revue passieren zu lassen.

GGP Jahresrückblick 2011

Facebook, Twitter und YouTube, für viele schon ein alter Hut, für GGP der Aufbruch zu neuen Welten. Project Social wurde das Baby getauft, das nicht von allen geliebt wurde und manche auch jetzt noch ziemlich hässlich finden, ein Arschloch-Kind ist es aber keineswegs.

Ihr habt gewählt und wir haben gewonnen. EA rief zur Wahl der Community Awards und ihr habt MassEffect-Game.de zum Sieg verholfen. Dass es für Dragon-Age-Game.de nicht ganz gereicht hat, verzeihen wir euch an dieser Stelle mal. Beim nächsten mal muss das aber anders laufen. Den Preis durften wir auf der gamescom entgegen nehmen, auf der einige von uns so manches Abenteuer erlebten.

Das Highlight des Jahres war wie immer der Klassenausflug auf die Gamescom nach Köln. Auch schon 2010 hätten die Horden an 250 000 Nerds der Gamescom Helms Klamm erobern können. Letztes Jahr kamen sogar 275 000 zum größten Spieleevent der Welt, dass die Besucher sogar bis vor die Eingänge Schlange standen und die Messe kurzzeitig für Neuankömmlinge geschlossen wurde, während wir uns auf gemütlichen Sitzgelegenheiten des Pressezentrum ausruhten. Trotzdem quälten wir uns natürlich durch schwitzende Nerd-Horden in den überfüllten Hallen, standen uns stundenlang die Beine in den Bauch, um mal 15 Minuten ein Spiel anspielen zu dürfen. Wir stürzten uns als frischgetaufte Gamescom Journalisten und einem rosafarbenen Presseausweis in Vorträge zu den heißesten Spieletiteln des Jahres 2011. In der EA Community Lounge sammelten wir für euch alle Infos zu Mass Effect 3, Kingdoms of Amalur: Reckoning, sowie Battlefield 3. Dieses Jahr Stand das Motto unter dem Zeichen der Kampfgeborenen. EA publizierte den Shootergigant Battlefield 3 in Form einer MIG-21. Die 2000 Personen, die täglich in der 64 Spieler Gladiatoren-Arena ihre Ehre verteidigten, nahmen sogar 9,5 Stunden Wartezeit auf mitgebrachten Klappstühlen in Kauf. Die beiden größten Publisher Activision Blizzard und EA ließen auch dieses Jahr nichts anbrennen und lieferten sich einen freundschaftlich anmutenden Kampf.
Auch Ubisoft öffnete die Pforten für die Auserwählten des GGP Kollektivs, um in exklusiven Kleinkabinen aus weißen Stellwänden mit schlichter Einrichtung erste Bilder zu diversen Spielehighlights wie Assassins Creed: Revelations, Ghost Recon: Future Soldier und Far Cry 3 zu zeigen.
Abseits vom Trubel des Spieleolymps genossen wir die Abende bei teils schönstem Sauwetter mit leckerer Camping-Bratwurst - aber es gab natürlich noch einen Höhepunkt. Unsere Mass Effect-Seite wurde mit dem Community Award 2011 von Electronic Arts ausgezeichnet. Auf einer schicken Beachparty mit reichlich Futter und Getränken bekam das Team diesen Award von BioWares Chris Priestly höchstpersönlich überreicht. Exotische und kulinarische Vielfalt durfte auch unser Battlefield-Team nach einer wahnwitzigen Schnitzeljagd erleben. Gemeinsam mit anderen Battlefield 3 – Fanatikern und langjährigen Fans der Serie trafen sie sich bei einem Koreaner mit dem deutschen Community Manager Andreas Koch von EA, der durch seine lustige und liebenswerte Art das Highlight der versammelten Waffenbrüder war.

Ein Dank gebührt einer langjährigen Administratorin, die seit den Gründungstagen von Global Gameport dabei war und ihre Freizeit für unser Forum und unsere Netzwerkseiten geopfert hat. Später war sie hauptsächlich damit beschäftigt, den wilden Haufen - der oft leichtfertig als Team bezeichnet wird - zu bändigen. Das war mit Sicherheit nicht immer einfach. Leider hat sie uns letztes Jahr verlassen. Damit wir uns nicht missverstehen, gestorben ist sie nicht. Eine Lücke hat sie dennoch in unserem wilden Haufen hinterlassen.

Im letzten Jahr starteten Seite an Seite vielerlei Pionierprojekte. So auch das Assassin's Creed: Brotherhood Turnier, in dem die Fans und angehenden Abstergo-Agenten zeigen konnten, was sie im virtuellen Animus alles gelernt hatten. In zwei Gruppen geteilt, meuchelten sie im Multiplayer um die Wette, um so viel Boni wie möglich für ihre spektakulären Kill-Moves zu kassieren. Ständig musste man aufpassen nicht selbst von hinten erdolcht zu werden. Am Ende blieb niemand verschont. Einzig und allein Schnelligkeit und Geschicklichkeit führten zum Erfolg und konnten Dr. Warren Vidic zufrieden stellen, der den tapfersten unter ihnen die wertvollen Gegenstände vermachte.

Was waren wir letztes Jahr spendabel, ein Gewinnspiel jagte sozusagen das andere. Dragon-Age-Game.de erreichte bei den Community Awards zwar nur Platz 2, dafür sicherte sie sich aber den ersten Platz unter unseren spendabelsten Netzwerkseiten. Ganze fünf Gewinnspiele gab es da 2011. Dicht gefolgt von... Nein, dicht gefolgt kann man eigentlich nicht mehr sagen. Weit abgeschlagen folgt TombRaider-Game.de mit 2 Gewinnspielen. Bei Dead-Space.de, AssassinsCreed.de und DeusEx-Game.de gab es jeweils ein Gewinnspiel in 2011. Das alles war aber nur möglich, weil uns die von so vielen Spielern gehassten Publisher Fanartikel zur Verfügung gestellt haben.

Gespielt haben wir 2011 natürlich auch. Ein paar von uns haben das sogar dokumentiert und bei YouTube veröffentlicht. Den Klang ihrer engelsgleichen Stimmen werdet ihr lange Zeit nicht mehr vergessen. In schriftlicher Form sollen sie aber auch hier zu Wort kommen dürfen. Den Anfang macht unser Dead Space-Team:

In den weiten Tiefen des GGP's, so sagt man, gab es eine tapfere Gemeinschaft, die es wagten weiter und tiefer in die Welt der Finsternis zu steigen als jeder andere zuvor, um erkenntnisreicher und stärker denn je daraus hervorzugehen. Wer mögen diese mutigen Recken gewesen sein, was hat sie bloß zu solchen Taten bewegt und wie viele Likes haben sie dafür wohl bei Facebook bekommen? Man mag es sich kaum vorstellen, aber es waren womöglich sehr viele. Manche mögen auch sagen, sie waren nur eine kleine Söldnertruppe, die alles für Ruhm und Geld gemacht hätten, ja sie hätten dafür sogar Twitter und Facebook und etwas sehr mysteriöses namens "Formspring" auf ihre Seite genommen. Aber die Mehrheit wird immer sagen, dass sie die Tapfersten der Tapferen und die Visionärsten der Visionäre waren.

Doch es gab einen, der alle überstieg, er war es, der den mutigsten Schritt von allen begang, unser Anführer Don. Er wagte als einziger zu der Zeit und auch als erster überhaupt ein Let's Play für eine Fanseite, namens www.dead-space.de. Und wir standen ihm natürlich tatkräftig zur Seite, denn das machen nun mal wahre Gefährten. Brothers to the end.

Nun wollen wir auch das Team unserer Battlefield-Seite zu Wort kommen lassen und lesen, welche Weisheiten wir von ihnen erfahren können.

Gleich nach dem Release von Battlefield 3 wagten sich zwei mutige GGP-Kameraden in sechs verschiedene Kampfmissionen denen scheinbar oftmals der Status "Impossible" angehängt war. Aber unsere zwei Waffenbrüder konnten sich letztendlich doch Rücken an Rücken gegen die Horden der PLR zur Wehr setzen und in einem U-Bahntunnel unter Paris den Sieg über das Böse davontragen. Das Besondere: Fans von BF3 oder solche die es werden wollen, konnten, so live Youtube eben sein kann, dabei sein, mitfiebern und über, zugegebenermaßen doch häufig vorkommenden Fails lachen.

Global Gameport wächst stetig, unter den neu dazugekommenen Seiten befanden sich letztes Jahr: www.elderscrolls-skyrim.de, www.kingdomsofamalur.de, www.totalwar-game.de, www.unchartedgame.de.

Einige Spiele werden erst 2012 erscheinen und uns allen hoffentlich viel Freude bereiten.

Andere Seiten befinden sich schon seit einigen Jahren in unserem Netzwerk und erfreuen sich bei unseren Besuchern großer Beliebtheit. Ab und zu legen diese ihre alten und muffigen Klamotten ab, um im neuen Glanz erstrahlen zu können. Letztes Jahr gehörten dazu folgende Seiten: www.assassinscreed.de, www.battlefield3-game.de, www.masseffect-game.de, www.theoldrepublic-game.de, www.tombraider-game.de.

vB4, so heißt die neueste Version unserer Forensoftware, die wir uns selbst zu Weihnachten geschenkt haben. Schick sieht sie aus, neue Funktionen hat sie auch und an den Kinderkrankheiten arbeitet unser Ein-Mann-Tech-Team noch. Wir sind aber zuversichtlich, dass wir bis zu vB5 alles im Griff haben werden.

2011 war auch das Jahr der Hacker und deren Angriffe, die Meinungen zu so etwas gehen auseinander, aber wenn man selbst davon betroffen ist, geht es einem einfach nur auf den Sack. Und wir wissen wovon wir reden, da auch wir letztes Jahr von so einer kleinen Pestbeule heimgesucht wurden. Die Angriffe waren zum Glück eher harmlos und auch relativ schnell wieder vorbei, genervt hat es aber ungemein.

Was erwartet uns 2012? Am 21.12.2012 auf jeden Fall der Weltuntergang - das ist sicher - bis dahin aber auch noch eine Menge Spiele, die uns das nicht ganz so schöne Ende von 2012 hoffentlich vergessen lassen.

Los geht es schon diesen Monat, mit dem neuesten Teil einer Spieleserie, die uns schon einige Jahre lang das Blut in den Adern gefrieren lässt. Resident Evil: Revelations, für den Nintendo 3DS. Im Februar folgt ein Rollenspiel, dessen Titel sich sofort in eure Hirnwindungen brennen wird. Kingdoms of Amalur: Reckoning, überhaupt nicht schwer zu merken und lässt sich wohl am besten mit einer Mischung aus Fable und The Elder Scrolls, gepaart mit dem spaßigsten Kampfsystem, was je ein Rollenspiel gesehen hat, beschreiben. Der März hat es dann wirklich in sich, denn da erscheint Mass Effect 3, laut den VGAs das am meisten erwartete Spiel 2012 und das Ende der Trilogie um Commander Shepard. Wem das Retten der Galaxie zu stressig ist und es lieber etwas ruhiger mag, kommt vielleicht beim Stand Alone AddOn "Fall of the Samurai" zu Total War: Shogun 2 auf seine Kosten, das ebenfalls im März erscheinen wird.

Der Weltuntergang kann also kommen, wir werden trotzdem unseren Spaß haben.

Euer GGP-Team

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