TOMB RAIDER (Reboot, 2013)

Jason Walker: "Die Fertigstellung des Spiels wird prioritär behandelt."

Jason Walker (Mastering Manager & Licensing Coordinator) bestätigte vor kurzem in einem Posting auf den TombRaiderForums, dass die spielbaren Demos von TOMB RAIDER, von denen seit Juli stetig neues abgefilmtes Videomaterial auf YouTube kursiert, den ein und selben Build darstellen und sich bei Crystal Dynamics auf das Endprodukt fokussiert wird.

Neue Infos zu TOMB RAIDER in Crystal Habit Podcast Episode 14!

Nicht nur in der gestrigen Q&A-Session mit Karl Stewart wurden neue Infos von den Verantwortlichen herausgegeben, sondern auch in der kürzlich veröffentlichten neuen Episode des Crystal Habit Podcast. So werden einem neben reichlichen Hintergrundinformationen auch die ein oder anderen Informationshappen zu TOMB RAIDER geliefert.

Das siebente Q&A über TOMB RAIDER ist da, inklusive neuen Infos

Kürzlich wurde im englischen Eidos Forum das August/September Q&A zum neuen TOMB RAIDER veröffentlicht. Wie gewohnt haben wir auch dieses für euch ins Deutsche übersetzt. Neue Infos erwarten euch über: Auswirkungen der Schwierigkeitsgrade, die Plünderer, Lara’s Gesundheit, mehr Gameplay (?) und Infos zur Packshot-Grafik.

Über die geschnittenen Inhalte und die Zukunft des Franchise

Im Gespräch mit dem offiziellen PlayStation Magazin hat Karl Stewart geplante Inhalte genannt, die während der Produktion der Schere zum Opfer gefallen sind. Was Crystal Dynamics für den Reboot unter anderem noch alles im Petto hatten und was Rhianna Pratchett, die Autorin von TOMB RAIDER , über die Zukunft des Franchise denkt, erfahrt Ihr im ganzen Artikel.

Karl Stewart: "Einer der Hubs ist größer als Tomb Raider - Underworld" !

Da scheint der Global Brand Director Karl Stewart im Gespräch mit GameTrailers den Mund etwas zu voll genommen haben - oder erwarten uns in TOMB RAIDER tatsächlich so gigantische Areale die bereits allein das flächenmäßig bereits große Tomb Raider Underworld darstellen? Na, das wäre doch in der Tat mal "epic".

PC-Version von TOMB RAIDER unterstützt "Gaming Evolved" & DirectX11 !

Auf der diesjährigen GamesCom haben AMD ihr "Gaming Evovled"-Programm diversen Pressevertretern näher vorgestellt sowie Publisher und Spiele genannt, die zukünftig als Partner dieses Programmes fungieren. Unter den Publishern ist Square Enix, die den Tomb Raider - Reboot auf dem PC mit Unterstützung des Konzepts veröffentlichen werden.

Neue hochauflösende Screenshots zu TOMB RAIDER veröffentlicht!

Passend zum heutigen Start der GamesCom hat die Community Managerin Meagan Marie Fanseiten und die offiziellen Eidosforen mit hochauflösenden Screenshots zum Tomb Raider - Reboot versorgt. Auch wenn so keine neuen Schauplätze enthüllt werden, vermitteln die Screenshots einem doch einen tieferen Einblick in das grafische Können des Titels.

Interessantes Q&A mit Karl Stewart & Crystal Habit Monthly Fix # 11 online!

Die Community Managerin Meagan Marie hat kürzlich neben dem "Crystal Habit Monthly" - Newsletter auch die Antworten zu der Juli-Ausgabe der Q&A-Sessions mit Global Brand Director Karl Stewart veröffentlicht. Dieser spricht unter anderem über die KI des Spiels, Lara´s körperlichen Werdegang und die verschiedenen Umgebungen, die wir im Verlauf von TOMB RAIDER bereisen werden.

GamesCom 2012 - Auch TOMB RAIDER ist mit von der Partie

[UPDATE] Heute kündigte der CEO von Square Enix Europe, Phil Rogers, an, dass man TOMB RAIDER auch auf der GamesCom 2012, der größten für alle Menschen zugänglichen Spielemesse in Köln, präsentieren wird. Da man es schon auf der SanDiego Comic Con spielen konnte, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass man auch in Köln selbst Hand anlegen darf.

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